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发布时间:2021-01-14
01
1、飞骑属性洗炼可以消耗3个坐骑对应的飞行坐骑符洗炼一次,但是这样很难洗炼出3个都是自己满意的属性。
因此一般情况下我们洗炼出2个自己满意的属性即可保存,但是这种方式消耗较大,建议是坐骑满10级以后,坐骑符溢出的情况下选择。
2、飞骑属性洗炼除了用坐骑符洗炼外还可以通过消耗银两遗忘培养等级再用药水培养升级从而刷新出新的属性(1/3/5培养等级分别对应是1/2/3条属性);
例如想刷新飞骑气魄的第3条属性,则需要坐骑气魄先遗忘到4级然后再升级到5级(遗忘到4级时,第3条属性会消失,升级到5级时,会随机出现一条新的第3条属性),同理想刷新第2条属性,则需要气魄遗忘到2级再升级到3级;
想刷新第1条属性,则需要气魄遗忘到0级再升级到1级即可,由此我们可以发现,如果想刷新第1条属性,相当于坐骑气魄要变成0级,也就是第2和第3条属性都会消失,因此我们最好从第1条属性开始洗。
飞骑培养属性选择
辅助职业
优先选择培养体质方向,培养完到5级后推荐选择灵性方向培养;
因为辅助职业(包括道士职业)最重要的是站场能力,因此优先培养体质;
然后选择灵性,是因为灵性可以增加辅助职业出手机会;
其次气魄的伤害加成对于辅助职业来说是完全不需要的。
体质里较好的属性有体力/重击减免/重击抵抗/物伤减免/魔伤减免;如果给这5个属性按重要性排列的话,个人认为:物伤减免=魔伤减免>重击减免=重击抵抗=体力,因此最好每个坐骑都有物伤减免和魔伤减免。
我个人对坐骑体质属性选择有以下几种自我感觉良好的想法,分别如下,但仅供参考
(1)从体力/重击减免/重击抵抗/物伤减免/魔伤减免里5个出其中任意3个,如果药水数量有限,可以在前2条属性洗出上面5种有用的,最后一条不洗,因为最后一条洗炼需要的材料多
(2)体质属性开始洗出物伤减免即可,剩下的属性从体力/重击减免/魔伤减免(当然开始洗出魔伤减免也可以保留)里选择。
(3)可以洗出物伤减免和魔伤减免,剩下一条属性可以从体力/重击减免里选择。
(4)对减免属性追求完美的则需要洗出物伤减免、魔伤减免和重击减免。
PS:体质除了减免方向外还有抵抗方向,如果选择抵抗方向则可以将上面的重击减免选择为重击抵抗
这4种情况洗成后,收益比如下:(4)>(3)>(2)>(1);成本比如下:(4)>(3)>(2)>(1),高成本高收益
而灵性培养方向可以从敏捷/灵巧度/生命值/治疗能力/封印概率(治疗能力和封印概率根据自身职业来选择)里选择洗出3条,参考如下图
物理输出
优先选择培养气魄方向,气魄培养完到5级后推荐选择体质方向培养;因为输出职业最重要的是打出去的伤害,因此优先培养气魄,然后选择体质,是因为体质可以提供主角的物伤减免和魔伤减免等重要的防御属性,提高主角在战斗中的生存能力。
物理输出适用的气魄属性有攻击力/力量/重击概率/重击伤害/物伤加成;如果给这5个属性按重要性排列的话,个人认为:物伤加成>重击伤害>重击概率=力量=攻击力,因此最好每个坐骑都有物伤加成。
我个人对坐骑气魄属性选择有以下几种自我感觉良好的想法,分别如下,但仅供参考
(1)从攻击力/力量/重击概率/重击伤害/物伤加成里5个出其中任意3个,如果药水数量有限,可以在前2条属性洗出上面5种有用的,最后一条不洗,因为最后一条洗炼需要的材料多
(2)气魄属性开始洗出物伤加成即可,剩下的属性从攻击力/力量/重击概率/重击伤害(当然开始洗出重击伤害也可以保留,但还是需要洗出物伤加成)里选择。
(3)可以洗出物伤加成和重击伤害,剩下一条属性可以从攻击力/力量/重击概率里选择。
(4)对概率属性追求完美的则需要洗出物伤加成、重击伤害和重击概率。
这4种情况洗成后,收益分别如下:(4)>(3)>(2)>(1);成本分别如下(4)>(3)>(2)>(1),高成本高收益
体质方向培养则可以参考辅助职业的飞骑体质方向来进行培养,参考如下图
法系输出
法系输出适用的气魄属性有精神力/心力/重击概率/重击伤害/魔伤加成;
其中法系输出的属性:精神力/心力/魔伤加成分别对应物理输出的属性:攻击力/力量/物伤加成;
可以参考物理职业的飞骑培养方向,根据法系和物理对应的属性来进行选择!
参考如下图
水粉们可以根据自己的需要
选择最适合自己的属性
祝水粉们飞骑之路一帆风顺~
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