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游戏资料 水浒Q传>游戏资料

战斗规则

发布时间:2016-05-10

基础规则

1.战斗类型:战斗采用回合制。战斗中每一个单位每回合有一次行动机会。速度快的单位比速度慢的单位更早行动。

2.战斗单位:一支队伍中最多可以有5名玩家,每名玩家可以携带一只宠物参战。当一方队伍是怪物时,最多可以同时支持14个怪物出战。在部分玩法中,如果队伍中玩家不足5人时,可以上阵星将助战替代。

3.胜负条件:战斗中的一方所有单位气血为0或者全部逃跑,则战斗失败,另一方取得胜利。

4.攻击方式:有两种攻击方式:物理和法术。物理攻击效果受物理伤害影响,被物理防御折减。法术攻击效果受法术伤害影响,被耐力的高低(法术防御)折减。

技能展开技能菜单,点选对应技能,再点选目标,施展技能
攻击再点选目标,实施物理普通攻击
防御直接防御,本回合无法出手,受到物理伤害减半
逃跑离开战斗
自动执行自动,重复上回合操作
药品展开药品菜单,点选对应药品,再点选目标,使用药品
召唤展开宠物菜单,点选对应宠物,则手动召唤宠物出战
直接点选直接点选敌方目标,攻击目标
捕捉选择怪物,进行捕捉,捕捉成功后怪物成为宠物
快捷施法

记录玩家上一次使用的法术,作为按钮放在战斗按钮界面上,方便直接使用

《水浒Q传手游》战斗规则

战斗属性:

基础属性

气血单位的生命,气血为0时死亡
技能值使用技能消耗技能值
攻击力物理攻击的伤害能力,此值越高,物理攻击的伤害越大
防御力降低受到物理攻击时的伤害,此值越高受物理攻击的伤害越小
精神力决定法术伤害的效果
坚韧度影响法术的抵御效果
命中率物理攻击的命中能力,此值越高物理攻击的准确率越高
灵巧度决定战斗中出手的先后顺序,同时影响重击概率
闪避率避开物理攻击的能力,躲避成功可免受伤害

特殊属性

重击概率
战斗中伤害出现重击的概率
重击伤害攻击敌方出现出现重击时的伤害提高
重击抵抗被攻击时减少出现重击的概率
重击减免被攻击时出现重击的伤害降低
封印概率施放封印法术的命中率
封印抗性被封印命中的概率
治疗效果被治疗时、吸血时恢复生命值的效果
吸血效果吸血时的效果
物伤加成攻击敌方时的物理伤害提高
物伤减免被攻击时的物理伤害减少
魔伤加成攻击敌方时的魔法伤害提高
魔伤减免被攻击时的魔法伤害减少

死亡规则:

如果是玩家,战斗情况下当气血≤0的时候,会暂时倒下,宠物死亡后直接离场,本场战斗不能再出战。

拥有神灵之护技能的宠物,死亡时有15%几率复活,回复50%生命值和技能值

角色在倒地状态下,只能接受具有复活效果的药品或法术。

当战斗结束时,如果玩家没有被救起而处在倒地状态,则被判定为死亡。

玩家死亡后,目前版本不会有任何损失!

宠物死亡后,目前版本不会有任何损失!