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新闻资讯 水浒Q传>新闻资讯英雄转职:各职业英雄技能详解发布时间:2017-11-06 阴阳师-风水师
主动技能,1级时使所有友方有52%几率抵挡一次法术伤害,持续2回合,不可叠加。每升1级技能提高2%的抵挡几率8/15/20级:持续回合+1。
被动技能,在场上时,为自己召唤的怪物初始提供40点生命上限和5%的物伤、魔伤减免、封印抗性。每升一级技能提高40点生命上限和1%的比例。
主动技能,1级时使2个敌人的攻击目标有31.5%的几率发生错乱,会在敌我双方重新选择目标,持续2回合。 每升1级技能提高1.5%的错乱几率8/15/20级:敌人个数+1,持续回合+1。
主动技能,1级时对1个敌方目标造成发动者当前生命6%的伤害,冷却2回合。。 每升1级技能提高1%的比例,8/15/20级:目标个数+1。
武师-武狂
主动技能,普攻攻击一个敌人,按敌人防御力的24%来加成自身攻击。每升1级技能提高4%的防御转化率。
主动技能,有几率对敌人造成大量的伤害,该几率与敌人的防御和等级相关,伤害按普通攻击伤害进行大幅度加成,基础伤害为普通攻击的350%加成。没升1级提高12.5%的加成。
被动技能,当连击出击后,有24%的几率让对方眩晕一回合。每升一级技能提高4%的命中几率,最高几率不超过85%。
主动技能,攻击前面队员会附带伤害后面队员,1级技能前面队员受到的伤害为普通攻击伤害的50%,后面队员所受到的伤害为前排队员受到伤害的210%。每升一级提升10%对后排队员的伤害。
剑客-剑侠
被动技能,当格挡掉对方的攻击后有24%几率反击对方。每升1级技能提高4%的反击几率。
主动技能,开启金刚护体3回合,降低自己50%的攻击力,提升自身的物理减免,减免效果会随着回合数递减,第一回合减免62%,第二回合减免36%,第三回合减免14%,冷却3回合。每升1级技能降低攻击减少2%,物理减免第一回合提高2%,第二回合提高1.5%,第三回合提高1%,使用本技能时,获得额外100%灵巧度加成。
主动技能,给自身加上一个标记,被标记的目标有32%几率吸引对手的技能,成为对手的攻击目标,持续4回合,持续期间自身物伤减免和魔伤减免提高5%。每升1级技能提高2%的火力吸引几率以及0.5%的物伤减免和魔伤减免 使用本技能时,获得额外50%灵巧度加成。
主动技能,当目标是防御状态的时候将造成普通攻击160%的伤害,当目标没有防御时只造成普通攻击一半的伤害 每升1级技能提高10%的伤害。
射手-兽王
被动技能,使用箭术系攻击技能时,有5.6%几率沉默对方,使其无法使用技能, 持续2回合。每升1级技能提高0.6%的几率。该技能受封印概率和封印抗性的影响。
主动技能,对目标放一个陷阱,计时3回合,目标攻击、死亡、计时结束时,会引爆身上全部陷阱。睡眠陷阱可叠加3次,被引爆后初始有11.5%的几率使1格雷单位陷入沉睡,持续3回合或累计受伤2次后苏醒。每升1级技能提高1.5%状态命中8/15/20级:持续回合+1,累计受伤次数+1。
主动技能,与友方一个召唤兽进行灵魂联结,自己受到伤害时,召唤兽会为自己分担17%的伤害,持续到战斗结束,和新的召唤兽建立灵魂联结会取消掉原有联结。每升1级技能提高2%的分担伤害。
被动技能,提升当前出战召唤兽的生命值、伤害减免、封印抗性,对生命值的提高效果受到主角体力点数影响,伤害减免和封印抗性初始提升3%。每升1级技能提高0.2%的伤害减免和封印抗性,0.25%的生命值比例。
医生-医仙
被动技能,被施加封印状态时有18%几率反弹会对手身上。每升1级技能提高3%的反弹几率。
主动技能,消耗自己5%生命,给自己或友军施加一个持续3回合的状态,初始每回合恢复90点技能值。
主动技能,把自己的召唤兽变成疾病携带体4回合,物理/法术攻击敌人时有24%/11%的几率传播疾病,是对手在3回合内降低35%攻击力、精神力、防御力和坚韧度,不可叠加。每升1级技能提高物理/法术的命中几率4%/1%。
主动技能,和一名友军均分当前生命值,如果一方生命已满,那么溢出的生命将补充到另一方身上,同时双方会在3回合内初始提高70%回血效果。每升1级技能提高10%回血效果8/15/20级:持续回合+2。
术士-法师
被动技能,当自己死亡时有12%几率爆炸,消耗自己49%的当前技能值杀死自己的敌人,造成所消耗技能值的170%的伤害,最高造成10000伤害。每升1级技能提高2%的爆炸几率,消耗减少1%,伤害增加20%。
主动技能,给自己施加一个魔力盾,用技能值抵消所受伤害,1点技能值抵消1.1点伤害,魔力盾会一直持续到战斗结束或者技能值不足才消失,再次使用技能则取消魔力盾。每升1技能增加0.1点抵消伤害。
主动技能,在敌人身体里种下魔力种子,当该玩家受到法术攻击时将受到更大伤害,初始受到法术攻击的伤害加成为12%,持续3回合。每升1级技能提高2%的伤害加成8/15/20级:持续回合+2。
主动技能,给自己或友军施加一个法术反射盾,受到对手法术攻击时,有32%几率使对手受到同等的反射伤害,持续4回合。每升1级技能提高2%的反射几率。
道士-道尊
主动技能,有一定的几率使对手石化,不能使用任何指令,但是会增加其受到的物理伤害和减少其受到的法术伤害,持续2回合,命中率受到自己精神力与目标坚韧度影响。每升1级技能提高1.5%的命中几率,增加其受到的物理伤害和降低其法术伤害抵抗效果8/15/20级:持续回合+1。
主动技能,有一定几率吸收目标的技能值归为己用,初始吸收170点,命中率受到自己精神力与目标坚韧度影响 每升1级提高20点吸收值和1%的命中几率。
主动技能,召唤一个小小鬼,有11%的几率吓跑对方的当前召唤兽。每升1级提高1.2%的命中几率。
主动技能,标记1个对手和随机2个未标记攻击最高的友军,持续5回合。再见普通工击该对手时,每一个被标记的友军都有42%的几率附加其20%的攻击力给自己对其造成130%的伤害修正,并且无视该对手的护盾。反击和反震效果。
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